Koole Klötze

An die Klötze, fertig, los! In „Koole Klötze“ von Claude Weber und Jacques Zeimet schlüpfen alle nacheinander in die Rolle „Koolios“, des tierischen Baumeisters mit Sonnenbrille, und versuchen mit sechs verschiedenen Holzteilen eine der ausliegenden Illustrationen möglichst genau nachzubilden. Ziel ist es, dass alle anderen so schnell wie möglich erraten, was hier mit den Bauklötzen dargestellt wird. „Koole Klötze“ ist eine höchst amüsante Spiele-Neuheit von Schmidt Spiele® und kann von drei bis sechs Personen ab acht Jahren gespielt werden.

Erscheinungsjahr:
2023
Spielekategorie:
Geschicklichkeitsspiel
Altersempfehlung:
ab 8 Jahren
SpielerInnenanzahl:
3-6
Spieldauer:
ca. 30 Minuten

Beschreibung

Bei „Koole Klötze“ sind Kreativität und ein „kooler“ Kopf gefragt: Gerade einmal 30 Sekunden Zeit bleiben Baumeister Koolio, um aus den zufällig zugelosten Holzteilen die Illustration auf der Baukarte so nachzubauen, dass möglichst viele Mitspielende das Motiv erkennen – ohne dabei die Balance zu verlieren. Klotzen statt kleckern ist hier die Devise, denn auf den Baukarten sind lustige Motive abgebildet, die mit den unterschiedlichen Holzteilen nicht so einfach 1:1 nachgebildet werden können. Sieht eine seilspringende Giraffe mit Cowboyhut eher nach Zylinder, Kegel und Quader aus oder sollte Koolio doch lieber die Pyramide wählen? Und soll der Bau eine Schaukel mit schlafendem Babyschaf darstellen oder doch eher das Lama, das Geburtstagskerzen auspustet?

Bewertung durch die Redaktion

Drei Illustrator:innen haben die 89 Baukarten entworfen und ihrer Kreativität dabei freien Lauf gelassen, was durchaus zur Herausforderung für die Spielenden werden kann. Mit der richtigen Einschätzung, wie nah der Eigenbau aus Holzklötzen an der Vorlage ist, kann Gamemaster Koolio zusätzliche Punkte abstauben. Aber auch die anderen Spielenden müssen „kool“ bleiben, denn Schnelligkeit ist nicht alles! Punkte sammelt nur die Person, die auf die richtige Karte setzt und die Vorlage für Koolios Bauwerk erkennt. Wer zu schnell rät und dabei falsch liegt, geht leer aus. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, ist am „allerkoolsten“ und gewinnt das Spiel.

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